fredag 29 maj 2009

Magistratsia är räddat!

Fredagen den 22 maj hade Gladan och Trasten ett rollspel kallat Magistratia.

Här träffar våra hjältar Alicia de Pan, hälften människa och hälften alv. Hon berättar vad som hänt i riket Magistratsia och skickar iväg hjältarna på sitt uppdrag.


"I natt intogs slottet av tre onda mörkervarelser, de tre vidriga kardinalerna Morekk den buttre, Scruplia den hämningslösa och Goratrix besvärjaren. De lyckades ta sig in i slottet trots att det övervakas dag som natt av hundratals alver och silverfalkar. Jag är övertygad om att det är Finurlius den parfymerade som har fört bort arvingarna. Hans plan är att utföra en ondskefull rit på den bortförda arvingen och genom detta utvinna de krafter som de besitter. Extraktet blir en kraftfull parfym som ger innehavaren oändliga krafter. Nu står vårt hopp till er hjältar, utvalda att rädda världen. Utan kung Waldemar och fursteätten Fingal står Endorfin helt utan styre och kaos råder i riket. Överallt ses alver som blir överfallna av onda mörkerdvärgar och får kämpa för sitt liv. Ni måste bege er till Biligosth för att hitta Finurlius den parfymerades fäste. Ni måste förgöra honom och frigöra arvingarna från fångenskapen innan Finurlius hunnit sätta sina planer i verket. Ge er iväg, vi har inte mycket tid kvar!"


Hjältarna lyssnar uppmärksamt innan de ger sig iväg.

På väg mot Biligosth springer hjältarna rakt in i en alvkaravan som leds av Mediocrus, druiden. De håller precis på att bli överfallna av mörkerdvärgar när våra hjältar kommer till undsättning. De griper in och finner viktiga föremål på de onda mörkerdvärgarna. Av de överfallna får de höra talas om ett heligt svärd, frostbite, och en allseende spegel. De får veta att det är tidsbrist. Kartan är delad. Det krävs två bitar för att kunna tyda den.



Hjältarna spårar de mörkerdvärgar som överfallde karavanen till ett litet läger. Strid utbryter. Den andra kartan finns här och hjältarna hittar krypterade meddelanden. Här ses de klura ut hur de hemliga meddelandena ska läsas.

Hjältarna lyckas lista ut att det magiska svärdet frostbite finns hos en smed som heter Plumbum den tunge. Plumbum den tunge är omöjlig att besegra i strid. Hans slägga är livsfarlig och hans hud är hårdare än den hårdaste sten. Men han är samtidigt nyfiken som få, så därför måste hjältarna försöka lura honom så att ni kan låsa in honom. Här ser vi när de lurat Plumbum och låst in honom.
Hos Plumbum måste de även hitta en nyckel och får leta bland läskiga grejer.
Gladorna hade tillverkat mycket tjusiga vapen. De var mycket bra på att lyssna och använda vapnen försiktigt så att ingen kom till skada.

På språng

Hjältar och mörkervarelser drabbar samman.

Grupp nummer två hos Plumbum den tunge.

Tova ser frågande ut.

Vägen till häxmästarinnan Iona den ilskna går längs gränsen mellan Endorfin och Biligoth. Efter den långa marschen över Faltrasslätten kommer hjältarna fram till träskmarken som omger häxan Ionas torn. På väg upp genom tornet (trapphuset) kan hjältarna höra Ionas galna skratt. Iona är inte i sitt tornrum när hjältarna kommer in, men hon dyker snabbt upp bakom dem och undrar vad de vill. Nu gäller det för hjältarna att försöka reta upp Iona den ilskna så till den milda grad att hon kokar över. När hon väl gör det kan hjältarna övermanna henne utan att behöva vara rädda för hennes magi. Den allseende spegeln finns att hitta bland Ionas saker, men för att kunna ta den från hennes torn måste hjältarna först leta upp och kasta besvärjelsen "Hjärnspöke Villervalla". Besvärjelsen finns på ett stycke pergament bland Ionas papper och för att kasta besvärjelsen behöver en magiker endast följa instruktionerna.


Hjärnspöke Villervalla. Lägg två ögon i en skål, pudra dem med riven ål. Mycket blod, lite slem, annars kan du hälsa hem.Rör så sakta, tillsätt hjärna, en skvätt snor, mycket gärna. När mixturen är klar, tag en skopa var. Uttala orden "Gorgal Lur" och lita till er tur. När hjältarna är färdig med besvärjelsen kan de ta med sig spegeln och bege sig mot Finurlius den parfymerades fästning.

Här måste hjältarna smaka en sked var.


Snygg rustning.

Slem (dekorationsgelé till kakor. snor (havregrynsgröt) och hjärna (gelatin med oboy)

Ögon (mintgodis) och riven ål (lakris)

En härlig blandning!

Äntligen har de funnit Finurlius den parfymerade.


Och givetvis lyckas de besegra honom och rädda kungaättlingen och Magistratsia!

Hooray! Här ses kung Waldemars räddade arvinge och den tappre spelledaren som hjälpt hjältarna under hela rollspelet.

Fler bilder finns i ett webbalbum http://picasaweb.google.com/gladanmagistrat/Magistratia

fredag 15 maj 2009

Utedag gånger två!







Det var var nästan storm! Regnade och blåste så nästan mellanmålet flög iväg. Här sitter Sara och kurar.





Sen kom solen!

Oj, det där ser lite tokigt ut!
Lugnets lekplats:



Alexander såg så allvarlig ut när jag skulle fota honom så jag bad honom att le.











Trasten har legat lite på latsidan vad gäller bloggen. Vi skyller det på att all energi har lagts ner på ett spännande rollspel som ägde rum i fredags. Bilder kommer, håll ut!

tisdag 5 maj 2009

Skepp ohoj!

På onsdag går vi till fiskelekplatsen vid Möllevången. Som vanligt är vi tillbaka senast 16.15.

Kom ihåg - kläder efter väder!